Zero Block
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
Tilda Publishing
create your own block from scratch
Проектирование верхней капы Dream F

Блок 3 · Скульптинг в Blender

Результат блока: заготовка обрезана и отскульплена, STL файлы экспортированы, загружены в облако, задача завершена в Б24
Blender (ПО2)ПО3 (STL Reducer)
3.1 Импорт и координаты 3.2 Скульптинг модели 3.3 Булеан (обрезка) 3.4 Финальный скульптинг и экспорт
3.1
Импортирование файла и сопоставление координат
Готово: заготовка импортирована, контрольная копия создана
Кратко
  • Открыть ID пациента 1 ВЧ модели.blend
  • Импортировать ВЧ заготовка.stl из папки Exocad
  • Скопировать координаты с ВЧ на заготовку
  • Создать контрольную копию, изменить сетку на 103
  • Перезаписать файл
Подробно для новичков
  1. Открыть ID пациента 1 ВЧ модели.blend.
  2. File → Import → STL → выбрать ID пациента ВЧ заготовка.stl из папки Exocad.
  3. Скопировать все координаты с ВЧ (родительский объект) на импортированную заготовку.
  4. Убедиться: пластины перекрыты, дистально у оснований толкателей хватает материала.
  5. Создать контрольную копию: ПКМ на заготовке → Duplicate Object → ЛКМ. Переименовать: ID пациента ВЧ контр заготовка.
  6. Выбрать контрольную → Sculpt modeR → сетка 103Ctrl+R.
  7. Перезаписать файл ID пациента 1 ВЧ модели.blend.
Что проверить после импорта
  • Пластины достаточно перекрыты материалом
  • Дистально у оснований толкателей — хватает материала
  • Координаты ВЧ и заготовки совпадают
  • Контрольная заготовка присутствует, координаты совпадают
3.2
Скульптинг модели
Готово: файл сохранён как «2 ВЧ скульпт»
Кратко
  • Object mode → выбрать заготовку, включить основания толкателей, пластины, толкатели
  • Sculpt mode → накидать массу на границы оснований толкателей, убрать излишки у винта
  • Сгладить на черновую
  • Plane + Subtract → создать внутренний контур капы
  • Проверить по контрольной заготовке (не должно быть белых участков)
  • Выставить фронтальный вырез, сохранить 2 ВЧ скульпт.blend
Подробно для новичков
  1. Object mode → выбрать заготовку → включить основания толкателей, пластины, толкатели.
  2. Sculpt mode → накидать массу на границы оснований толкателей и капы, соблюдая геометрию. Убрать излишки у винта. Область винта — полностью свободна.
  3. Проверить: пластина перекрыта, нет излишков нарушающих геометрию при обрезке.
  4. Сгладить на черновую.
  5. Включить Plane без изменения координат. Инструмент Subtract (–) — «затыкиванием» идти над плоскостью: создать внутренний контур, сформировать толщину окклюзионной поверхности и форму дистально.
  6. Проверить по контрольной заготовке — белых участков быть не должно.
  7. Выставить фронтальный вырез (см. таблицу осей).
  8. Сохранить: ID пациента 2 ВЧ скульпт.blend.
Позиционирование фронтального выреза

Работаем с левым (родительским) вырезом.

ОсьДействиеКритерий
ZLocation Z — высотаПерекрывает неровности границы заготовки. Ориентир — высота зубов и ретенция.
XLocation X — переднезаднееСнаружи полностью перекрывает капу, максимально близко к краю.
YLocation Y + Scale YКрай едва касается клыков, не перекрывая. Scale Y — растянуть до нужного размера.
Типичные ошибки
  • Материал в области винта не убран — конфликт при сборке
  • Пластина перекрыта недостаточно — после обрезки нехватка материала
  • Белые участки при проверке — нарушена внутренняя часть капы
  • Фронтальный вырез перекрывает клыки — капа не наденется
3.3
Обрезание капы (Булеан)
Готово: файл сохранён как «3 ВЧ булеан»
Кратко
  • Присоединить основания толкателей (Union)
  • Обрезать боковые стороны пластинами (Difference)
  • Обрезать нижнюю часть через Plane
  • Обрезать верхнюю часть через Plane (Location 12000 мм)
  • Сохранить ID пациента 3 ВЧ булеан.blend
Подробно для новичков

Порядок применения модификатора: Object mode → выбрать заготовку → Modifiers (синий ключ) → Add Modifier → Generate → Boolean → выбрать тип → пипетка → клик на объект → H (скрыть) → проверить поверхность → галочка → Apply.

Union — присоединение
Основания толкателей (левый и правый) по очереди.
Difference — удаление
Боковые стороны, нижняя и верхняя плоскости.
1
Union — осн. толкателей: Boolean Union → пипетка → толкатель → H → проверить → Apply. Повторить для второго.
2
Difference — боковые стороны: Boolean Difference → «Пластина лев» → H → проверить (скрыть толкатели — не должно быть ямок) → Apply. Повторить для правой.
3
Difference — нижняя часть: включить Plane, растянуть Scale пока не скроются неровности → Boolean Difference → Plane → Apply → вернуть координаты Plane в начальные.
4
Difference — верхняя часть: включить Plane → Location Z = 12000 мм → растянуть Scale → Boolean Difference → Plane → Apply → вернуть координаты Plane в начальные.
5
Сохранить: ID пациента 3 ВЧ булеан.blend.
⚠️ После каждого булеана: скрыть объект (H), убедиться что поверхность ровная без ямок/щелей — только потом Apply.
Типичные ошибки
  • Не вернули координаты Plane — следующие операции пойдут неправильно
  • Apply без проверки поверхности — ямки останутся навсегда
  • Забыли скрыть толкатели при проверке боковой обрезки
  • Перепутали Union и Difference
3.4
Окончательный скульптинг, вырез наклейки и экспорт
Готово: STL экспортированы, задача в Б24 завершена
Кратко
  • Remesh (Ctrl+R) → загладить стыки толкателей
  • Загладить углы, границы, наружную и внутреннюю плоскости
  • Проверить на касание антагонистов
  • Вырезать место под наклейку (Boolean Difference)
  • Финальная проверка по контрольной заготовке
  • Экспортировать капу и толкатели в STL → ПО3 → облако → Б24
Подробно для новичков
  1. Выбрать капу → Remesh: Ctrl+R.
  2. Загладить стыки оснований толкателей — без явных ям и бугров. При необходимости добавить/убрать массу.
  3. Загладить наружные острые углы и границы. Загладить наружную и внутреннюю плоскости.
  4. Проверить — капа не касается антагонистов.
  5. Вырез под наклейку:

    • Включить Вырез для наклейки 2,5 новый2

    • Расположить ровно относительно окклюзионной и верхней границ

    • Режим Viewport Shading → выставить по координатам, симметрично, с достаточным заглублением

    • Boolean Difference → пипетка → вырез → H → Apply

  6. Финальная проверка: включить контрольную заготовку → нет белых пятен. Единичные — «затыкать» Subtract (–).
  7. Сохранить: ID пациента 4 ВЧ гот.blend.
  8. Экспортировать STL:
    Капа
    Выбрать только капу → File → Export → STL → имя ID Dream F ВЧ.stl → ✅ Selection only → Сохранить
    Толкатели (по очереди)
    Выбрать толкатель → File → Export → STL → ID толк лев.stl / толк прав.stl → ✅ Selection only
  9. В ПО3: Extras → STL Reducer → выбрать ID Dream F ВЧ.stl → стрелка → дождаться просчёта.
  10. Уменьшенный файл → загрузить в облако → ссылка в Б24 → завершить задачу.
Типичные ошибки
  • Не сделали Remesh — сетка неравномерная, сглаживание плохое
  • Забыли «Selection only» — STL содержит всю сцену
  • Не уменьшили файл через STL Reducer
  • Много белых пятен при финальной проверке — вернуться к скульптингу
  • Не завершили задачу в Б24
✅ Чекпоинт блока 3 — Скульптинг в Blender
Заготовка импортирована, координаты совпадают с ВЧ, контрольная копия создана
Стыки толкателей и капы равномерные, область винта свободна, пластины перекрыты
Все булеаны выполнены корректно: толкатели присоединены, стороны и плоскости обрезаны, координаты Plane возвращены
Вырез под наклейку симметричен и достаточно заглублён
Финальная проверка по контрольной заготовке пройдена — белых пятен нет
STL файлы экспортированы с «Selection only», уменьшенный файл в облаке, ссылка в Б24, задача завершена
Made on
Tilda