Проектирование верхней капы Dream F

Блок 3 · Скульптинг в Blender

Результат блока: заготовка обрезана и отскульплена, STL файлы экспортированы, загружены в облако, задача завершена в Б24
Blender (ПО2)ПО3 (STL Reducer)
3.1 Импорт и координаты 3.2 Скульптинг модели 3.3 Булеан (обрезка) 3.4 Финальный скульптинг и экспорт
3.1
Импортирование файла и сопоставление координат
Готово: заготовка импортирована, контрольная копия создана
Кратко
  • Открыть ID пациента 1 ВЧ модели.blend
  • Импортировать ВЧ заготовка.stl из папки Exocad
  • Скопировать координаты с ВЧ на заготовку
  • Создать контрольную копию, изменить сетку на 103
  • Перезаписать файл
Подробно для новичков
  1. Открыть ID пациента 1 ВЧ модели.blend.
  2. File → Import → STL → выбрать ID пациента ВЧ заготовка.stl из папки Exocad.
  3. Скопировать все координаты с ВЧ (родительский объект) на импортированную заготовку.
  4. Убедиться: пластины перекрыты, дистально у оснований толкателей хватает материала.
  5. Создать контрольную копию: ПКМ на заготовке → Duplicate Object → ЛКМ. Переименовать: ID пациента ВЧ контр заготовка.
  6. Выбрать контрольную → Sculpt modeR → сетка 103Ctrl+R.
  7. Перезаписать файл ID пациента 1 ВЧ модели.blend.
Что проверить после импорта
  • Пластины достаточно перекрыты материалом
  • Дистально у оснований толкателей — хватает материала
  • Координаты ВЧ и заготовки совпадают
  • Контрольная заготовка присутствует, координаты совпадают
3.2
Скульптинг модели
Готово: файл сохранён как «2 ВЧ скульпт»
Кратко
  • Object mode → выбрать заготовку, включить основания толкателей, пластины, толкатели
  • Sculpt mode → накидать массу на границы оснований толкателей, убрать излишки у винта
  • Сгладить на черновую
  • Plane + Subtract → создать внутренний контур капы
  • Проверить по контрольной заготовке (не должно быть белых участков)
  • Выставить фронтальный вырез, сохранить 2 ВЧ скульпт.blend
Подробно для новичков
  1. Object mode → выбрать заготовку → включить основания толкателей, пластины, толкатели.
  2. Sculpt mode → накидать массу на границы оснований толкателей и капы, соблюдая геометрию. Убрать излишки у винта. Область винта — полностью свободна.
  3. Проверить: пластина перекрыта, нет излишков нарушающих геометрию при обрезке.
  4. Сгладить на черновую.
  5. Включить Plane без изменения координат. Инструмент Subtract (–) — «затыкиванием» идти над плоскостью: создать внутренний контур, сформировать толщину окклюзионной поверхности и форму дистально.
  6. Проверить по контрольной заготовке — белых участков быть не должно.
  7. Выставить фронтальный вырез (см. таблицу осей).
  8. Сохранить: ID пациента 2 ВЧ скульпт.blend.
Позиционирование фронтального выреза

Работаем с левым (родительским) вырезом.

ОсьДействиеКритерий
ZLocation Z — высотаПерекрывает неровности границы заготовки. Ориентир — высота зубов и ретенция.
XLocation X — переднезаднееСнаружи полностью перекрывает капу, максимально близко к краю.
YLocation Y + Scale YКрай едва касается клыков, не перекрывая. Scale Y — растянуть до нужного размера.
Типичные ошибки
  • Материал в области винта не убран — конфликт при сборке
  • Пластина перекрыта недостаточно — после обрезки нехватка материала
  • Белые участки при проверке — нарушена внутренняя часть капы
  • Фронтальный вырез перекрывает клыки — капа не наденется
3.3
Обрезание капы (Булеан)
Готово: файл сохранён как «3 ВЧ булеан»
Кратко
  • Присоединить основания толкателей (Union)
  • Обрезать боковые стороны пластинами (Difference)
  • Обрезать нижнюю часть через Plane
  • Обрезать верхнюю часть через Plane (Location 12000 мм)
  • Сохранить ID пациента 3 ВЧ булеан.blend
Подробно для новичков

Порядок применения модификатора: Object mode → выбрать заготовку → Modifiers (синий ключ) → Add Modifier → Generate → Boolean → выбрать тип → пипетка → клик на объект → H (скрыть) → проверить поверхность → галочка → Apply.

Union — присоединение
Основания толкателей (левый и правый) по очереди.
Difference — удаление
Боковые стороны, нижняя и верхняя плоскости.
1
Union — осн. толкателей: Boolean Union → пипетка → толкатель → H → проверить → Apply. Повторить для второго.
2
Difference — боковые стороны: Boolean Difference → «Пластина лев» → H → проверить (скрыть толкатели — не должно быть ямок) → Apply. Повторить для правой.
3
Difference — нижняя часть: включить Plane, растянуть Scale пока не скроются неровности → Boolean Difference → Plane → Apply → вернуть координаты Plane в начальные.
4
Difference — верхняя часть: включить Plane → Location Z = 12000 мм → растянуть Scale → Boolean Difference → Plane → Apply → вернуть координаты Plane в начальные.
5
Сохранить: ID пациента 3 ВЧ булеан.blend.
⚠️ После каждого булеана: скрыть объект (H), убедиться что поверхность ровная без ямок/щелей — только потом Apply.
Типичные ошибки
  • Не вернули координаты Plane — следующие операции пойдут неправильно
  • Apply без проверки поверхности — ямки останутся навсегда
  • Забыли скрыть толкатели при проверке боковой обрезки
  • Перепутали Union и Difference
3.4
Окончательный скульптинг, вырез наклейки и экспорт
Готово: STL экспортированы, задача в Б24 завершена
Кратко
  • Remesh (Ctrl+R) → загладить стыки толкателей
  • Загладить углы, границы, наружную и внутреннюю плоскости
  • Проверить на касание антагонистов
  • Вырезать место под наклейку (Boolean Difference)
  • Финальная проверка по контрольной заготовке
  • Экспортировать капу и толкатели в STL → ПО3 → облако → Б24
Подробно для новичков
  1. Выбрать капу → Remesh: Ctrl+R.
  2. Загладить стыки оснований толкателей — без явных ям и бугров. При необходимости добавить/убрать массу.
  3. Загладить наружные острые углы и границы. Загладить наружную и внутреннюю плоскости.
  4. Проверить — капа не касается антагонистов.
  5. Вырез под наклейку:

    • Включить Вырез для наклейки 2,5 новый2

    • Расположить ровно относительно окклюзионной и верхней границ

    • Режим Viewport Shading → выставить по координатам, симметрично, с достаточным заглублением

    • Boolean Difference → пипетка → вырез → H → Apply

  6. Финальная проверка: включить контрольную заготовку → нет белых пятен. Единичные — «затыкать» Subtract (–).
  7. Сохранить: ID пациента 4 ВЧ гот.blend.
  8. Экспортировать STL:
    Капа
    Выбрать только капу → File → Export → STL → имя ID Dream F ВЧ.stl → ✅ Selection only → Сохранить
    Толкатели (по очереди)
    Выбрать толкатель → File → Export → STL → ID толк лев.stl / толк прав.stl → ✅ Selection only
  9. В ПО3: Extras → STL Reducer → выбрать ID Dream F ВЧ.stl → стрелка → дождаться просчёта.
  10. Уменьшенный файл → загрузить в облако → ссылка в Б24 → завершить задачу.
Типичные ошибки
  • Не сделали Remesh — сетка неравномерная, сглаживание плохое
  • Забыли «Selection only» — STL содержит всю сцену
  • Не уменьшили файл через STL Reducer
  • Много белых пятен при финальной проверке — вернуться к скульптингу
  • Не завершили задачу в Б24
✅ Чекпоинт блока 3 — Скульптинг в Blender
Заготовка импортирована, координаты совпадают с ВЧ, контрольная копия создана
Стыки толкателей и капы равномерные, область винта свободна, пластины перекрыты
Все булеаны выполнены корректно: толкатели присоединены, стороны и плоскости обрезаны, координаты Plane возвращены
Вырез под наклейку симметричен и достаточно заглублён
Финальная проверка по контрольной заготовке пройдена — белых пятен нет
STL файлы экспортированы с «Selection only», уменьшенный файл в облаке, ссылка в Б24, задача завершена
Made on
Tilda